あともすぐらし

Atomosサーバー、FC:PotPartyでの日常を中心に、 FF14の魅力をお伝えしていくブログです。

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2017/07

ぽっとろぐ2017年7月その3


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FC:PotPartyの一週間をまとめたぽっとろぐ。
今週はFCイベントもあって、みんなで過ごした時間が長かった!

それではどうぞ。 

7月FCイベント

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コスタの海にみんなで行きました!
こちらのイベント詳しくは↓から!

【7月FCイベント】夏だ!海だ!コスタ・デル・ソルだ!(前編)


【7月FCイベント】夏だ!海だ!コスタ・デル・ソルだ!(後編)






流行りの木人

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Potでは最近、木人の上に乗るのがプチブーム。
乗ったからといって何をするわけでもなく、ただ「木人の上に乗る」それだけなのです。



あおちゃんがお泊り

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5月にPotを卒業したあおちゃんが遊びに来てくれました!
なんだかとても落ち着くんだとか…w
嬉しいですね。。。



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久しぶりのアスレイさんとの再会で二人とも喜んでました!

うーん、かわいい!



(。・ω・。)今週のくま(。・ω・。)

今週のくまちゃんは白魔道士。
純ヒーラーっぽくてとてもすきです。

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チラ裏SS


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きさらさんが牙狼馬とれたということで一緒に記念撮影。
スレイプニルさんもかっこいいけど、やっぱり牙狼馬いいなあ。
PvPやろうかな…?




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にあむっての初見Nナイツ行ってきました!
すごくパーティー感あっていいです。



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私の個室でDoragonsongを聞きながら3.Xの感傷に浸る…。
いっぱいお話ししました。



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今週の表紙!
二人仲良く制作してたのがすっごくかわいかった!
仲良し姉妹のゆきねちゃんとくまちゃんでした。




今週はこのへんで。



つづく。

第37回プロデューサーレターLIVE。

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PLL試聴会終わりました!

詳しいまとめは各サイトさんでもされているので、 
ここは私が個人的に気になったところをピックアップしていきます!





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バフ・デバフ分解表示

今回は私の大好きな皆川裕史氏のゲストでした!
というわけで、UI関連の話題が多く取り上げられていましたが、
特に私が嬉しかったのはバフ・デバフの分割表示!

いままで、バフ・デバフアイコンは一つで、さらにはカンパニーアクションも同じ括りになっていました。
それが、カンパニーアクション、バフ、デバフの3つがそれぞれ分割になり
HUDレイアウトで調整ができるようになるとのこと…!

これはとてもありがたい!!






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ジョブHUD調整

パッチ4.0から実装されたジョブHUDですが、
これにより、従来のPTリストのバフが表示されなくなりました。

占星のカードや、召喚・学者のエーテルフローなど、
PT同士で確認できないと不便なものについては、今後表示されるようになるそうです!

極蛮神やレイドでお互いのカード確認できないと読みあいになっちゃってましたからね…w

また、詩人のストレートショットのprocがジョブゲージに表示されるようになり、
こういったジョブHUDでprocやリキャストを確認できるようになるシステムは
今後、順次対応していくとのことです。

おそらくパッチ4.1までにはすべてのジョブが対応できる見込みだそうです!






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第37回PLLを見終えて。


今回の修正は賛否あると思いますが、
ジョブHUDに関して、新しく実装するもので、相当開発スタッフも頭を悩ませ作ったものだと思います。
それでも、ユーザーからの意見に真摯に対応して、
作ったばかりのものにこんなに早く修正を入れるのは、企業としてすごいことだと思います。

皆川さんのこういった「ユーザーの意見を真摯に受け止める」姿勢、
私はこういう方が開発スタッフにいる限り、FF14の未来は明るいと感じましたね!!

第37回FFXIVプロデューサーレターLIVE視聴会(予告編)

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第37回FFXIVプロデューサーレターLIVE視聴会

さて、パッチ4.0紅蓮のリベレーター発売から来週で1ヶ月。
メイン終わった人も、終わってない人もいるとは思いますが、
明日、PLLが開催されるので、みんなで見ながらワイワイしよう!というイベントです。


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そもそもPLLってなに?


プロデューサーレターLIVE(通称:PLL)とは
私たちが住むエオルゼアの世界を作り出した神、FF14プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏
次のパッチで追加されるコンテンツを紹介したり、フォーラムに寄せられた質問に回答したりする放送です。
生放送のため、リアルタイムで吉田P/Dと意見交換ができる貴重な場であります。

ちなみに、今回はアートディレクターの皆川裕史氏がゲストで登場されるそうです。
皆川さんは「HQひろし」という愛称で呼ばれており、UIアーティストとして、UI全般の取り纏めをされています。
なんと、クロスホットバーを考案したのがこの皆川さんで、今のわかりやすくて、見やすいUIを作ってくれた第一人者です!
というか私が開発で一番好きな方です!
ひげおじかわいい…(小声)



そんな皆川さんへの質問、さらに、パッチ4.0をプレイしてみての質問を現在FF14公式フォーラムで受け付けています。
放送中に可能な限りお答えしていただけるので、みなさんも質問してみてはいかがでしょう?


最初の未読の投稿を表示第37回PLL質問募集(パッチ4.0をプレイしてみて)

最初の未読の投稿を表示第37回PLL質問募集(アートディレクター皆川裕史に聞きたいこと)


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イベント概要


①日時
2017年7月15日(土) 18:30~

②場所
Atomosサーバー
ラベンダーベッド8区46番地1F
(最寄エーテライト:ラベンダーベッド[拡張外]北西)

③視聴方法

YouTube Live
ニコニコ生放送
Twitch

④持ち物
リアルゼア:お酒、おつまみなど
エオルゼア:花火、クラッカーなど

⑤ルール

チャットをするときはsay
途中の入り抜け自由
暴言、迷惑行為NG

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みんなで仲良く視聴しましょう!


そのほか、何か質問などあれば、当記事へのコメント、Twitterへのリプライ
またはKouchan Minervaまでtellをいただければ対応させていただきます!



エオルゼア建設部 第二回「父を説得、ウルダハ王宮の謎、今度こそ迫る。」

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前回のあらすじ



「おとん、大工やっとったけどさ、王宮って設計したことある?」

「は?あるわけねぇだろ」


どうなる!?エオルゼア建設部!?


◇前回記事◇
エオルゼア建設部 第一回「ウルダハ王宮、謎の天井空間に迫る。」



_____________________________


「まあ、そりゃそうだよね…。」

「またなんで急にそんなこと言い出したんだ。」

「実はかくかくしかじか…」

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「なんだ、ゲームの話かよ。」

「いや、ゲームっていっても、すごく細かいところまで作りこまれててね、もう一つの世界みたいなのがあって…」


「ふーん…。」




この白髪オヤジ、まるで興味を示さない…。
こうなれば強硬手段。
とりあえず、部屋に呼んで実際にゲームの画面を見てもらうことに。

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「おっ、この椅子いいな。寝れる。おやすみ~~」













違う、そうじゃない。






「とりあえず、ゲームの画面みて。」


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「ここが王宮のある都市で、あれが例の王宮ね。」

「おー、結構綺麗やな。」

やっぱりさすがのグラフィックには父も興味を持ってくれたようです。








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「そんで、ここから王宮にはいっていって」








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「この先でお姫様と晩餐会とかしたりするんよ。」




「ずっと走ってるのに全然息切れないんだな。」

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光の加護を受けているからね。

でも、ダンジョン中「走りすぎて疲れたから休憩~」とか
ちょっとそういうのも面白いかも。















違う、そうじゃない。




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「着きました。問題になってるのがここ。」

「吸水性のアスファルトじゃなくって?」







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「これ床は大理石じゃない?てか何それ?」

「粒の隙間を大きくして、水を吸収するアスファルトがあるんだよ。」



調べてみたらTopmix Permeableというイギリスの会社が開発したコンクリートみたいです。


「でも床はこれ完全に大理石だな。」

「となると水こう配が付いてないとダメじゃない?」







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「そうだな。あそこの階段下に流れていくから、そのあたりにドレンを付けるか、
それか普通は通路の横に排水溝をつけるけどな。」

「この先の部屋水浸しになっちゃうよね。」

「外から見れないの?」

「うーん、どうだろう、ちょっと遠くなると思うけど呪術師ギルドあたりからちょうど見れる気がする。」








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「あそこらへんかな?」

「うーん、確かに下に部屋があるっぽいな。」

「雨水めっちゃ入ってくるよね。」

「天井にアクリル板でも貼ってあるんじゃない?」

「いや普通に雨入ってきてたから。」

「とりあえずな、平面、立面、施工図を見せてもらわんことには何とも言えん。」




………………………………







結論:図面がないと分からない。







という結果になってしまいましたが、
そもそも宮殿というのは、その国の国王が自分の好きなように建てたものがほとんどだそうで、
ナナモ様が「星が見たいからここの天井はあけておくのじゃ!」
って言ってるところを想像したら、なんかもうどうでもいい気がしてきました。






ナナモ様が幸せならそれでいいじゃない。






次はもっとまじめにやります(小声)






ウルダハ王宮の謎 -完-



つづく。

赤魔道士、占星術師、そしてナイト。

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久しぶりに普通の記事です。
紅蓮のリベレーター発売からもう3週間経ちますね。
そんなわけで今日は、4.0になってから私が育てた3ジョブについてまとめてみました!



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攻撃も回復もできるリベロタイプ、赤魔道士。



当初の予定通り、メインストーリーは赤魔道士で、60まで上げてから進めました!

マナゲージの管理しながら戦い、ヒール性能も優秀という
まさに黒と白のいいとこ取りしたみたいなジョブですね。

これまで、メイン職はヒーラーでサブ職で黒魔道士をやっていたこともあり、
もう赤魔道士は待ちに待った!というジョブなわけですよ。

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見た目もカッコイイし、緊急時はヒール、蘇生までできる!
やっててめちゃくちゃ楽しいです。






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装備が死ぬほどかわいい、占星術師。

そんな赤魔道士でメインも終わり、次は占星術師を上げ始めました。
占星は何がいいかって、白学どっちのスタンスにもなれるうえに、
カードでPT支援もできて、そしてなによりAF装備がめちゃくちゃかわいい!!

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元々、呪術師でFF14を始め、2.Xシリーズは黒魔道士で駆け抜けてきた私ですが、
イシュガルドに入ってから占星術師の装備のかわいさに目移りして、
3.Xは占星術師をLv50まで上げてからメインを進めていました…w

今回の赤魔道士と同じパターンですね。。。
浮気性でごめんなさいw







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これぞ聖剣士、ナイト。

今回紹介しているジョブの中で唯一まだ70になってないジョブですが(現在Lv68)
もうすでに楽しい。

防御バフエフェクトがいちいちカッコイイ!w
あと先日のパッチ4.01での調整で、タンク3ジョブの一部アクションの敵視効果が倍になったこともあり
タゲの維持がしやすくなり、「やっていて楽しい」ジョブになってる感じでした!

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私自身タンクへたくそなので、敵視の調整入ってからもタゲとばしちゃうことがたまにありますが、
それでも練習してできるようになってくると、めちゃめちゃ楽しいです!





今回はこのあたりで。

つづく
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三度のコンテンツよりおしゃべりとSSが大好き。
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